تطوير لعبة [4]
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
“لا شيء من هذا.”
“هممم.”
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”
مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
لكن لم تكن هذه هي المشكلة.
“في الوقت المناسب تماماً.”
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
أدار رأسه نحوي بسرعة.
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
1. الأجواء.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
“في الوقت المناسب تماماً.”
التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “نعم، قد ينجح ذلك.”
2. الصوتيات والمرئيات.
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
3. السرد القصصي.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
“هذا…؟”
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
“في الوقت المناسب تماماً.”
“هممم.”
“دعني أرفع الصوت.”
نقرة!
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
لم تظهر أي ردة فعل.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
نقرة!
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
[نهاية اللعبة]
“بالنسبة لآليات اللعب…”
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
“هذا…؟”
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم أكن بحاجة لذلك.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
ثم—
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.
دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
تاكاكاكاكاكا—
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
ومع ذلك…
ثم—
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
تاك!
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
“تم!”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “كايل، جئت في الوقت المثالي.”
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
“دعني أرفع الصوت.”
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
“لا شيء من هذا.”
كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ومع ذلك…
تو توك—
“هاك.”
“في الوقت المناسب تماماً.”
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
انفتح الباب، ودخل كايل.
ثم—
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
لم تظهر أي ردة فعل.
“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”
“تم!”
“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ومع ذلك…
“هاك.”
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
“هذا…؟”
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.
أدار رأسه نحوي بسرعة.
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
‘اللعنة.’
“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”
“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”
كان هذا أمراً حاسماً.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “كايل، جئت في الوقت المثالي.”
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
ومع ذلك…
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ‘هل سيشعر بالخوف؟’
“…حسناً.”
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
“هاك.”
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
‘هل سيشعر بالخوف؟’
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
“لا شيء من هذا.”
حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.
3. السرد القصصي.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
ومع ذلك…
‘اللعنة.’
[نهاية اللعبة]
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
“…..آه، خسرت.”
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
لم تظهر أي ردة فعل.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.
أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
[نهاية اللعبة]
لكن—
222222222 window.pubfuturetag = window.pubfuturetag || [];window.pubfuturetag.push({unit: "691c49610b02532d2b2fde29", id: "pf-17553-1"}) “من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
[نهاية اللعبة]
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
“دعني أرفع الصوت.”
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
“…آه.”
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
هذه المرة، لم أنظر.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
لم أكن بحاجة لذلك.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
اللعبة…
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
‘اللعنة.’
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
لم تظهر أي ردة فعل.
---
ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن
أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات