تطوير لعبة [4]
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “كايل، جئت في الوقت المثالي.”
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
تاكاكاكاكاكا—
“لا شيء من هذا.”
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ‘هل سيشعر بالخوف؟’
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
2. الصوتيات والمرئيات.
مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
لكن لم تكن هذه هي المشكلة.
هذه المرة، لم أنظر.
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
“لا شيء من هذا.”
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
“هاك.”
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
1. الأجواء.
1. الأجواء.
ثم—
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “نعم، قد ينجح ذلك.”
2. الصوتيات والمرئيات.
[نهاية اللعبة]
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
3. السرد القصصي.
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
‘اللعنة.’
“هممم.”
تاك!
نقرة!
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
نقرة!
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
لكن لم تكن هذه هي المشكلة.
“بالنسبة لآليات اللعب…”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
[نهاية اللعبة]
ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ومع ذلك…
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
“نعم، قد ينجح ذلك.”
“…آه.”
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
“لا شيء من هذا.”
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.
لكن—
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “…حسناً.”
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
تاكاكاكاكاكا—
“تم!”
ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
ثم—
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
تاك!
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
“تم!”
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “نعم، قد ينجح ذلك.”
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
نقرة!
كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
تو توك—
“تم!”
“في الوقت المناسب تماماً.”
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
انفتح الباب، ودخل كايل.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”
“في الوقت المناسب تماماً.”
دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
“هاك.”
انفتح الباب، ودخل كايل.
“هذا…؟”
“…..آه، خسرت.”
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
“…..آه، خسرت.”
أدار رأسه نحوي بسرعة.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
ومع ذلك…
“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
كان هذا أمراً حاسماً.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
ومع ذلك…
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
أدار رأسه نحوي بسرعة.
“…حسناً.”
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”
تاك!
“هاك.”
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
‘هل سيشعر بالخوف؟’
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
ومع ذلك…
[نهاية اللعبة]
[نهاية اللعبة]
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
“…..آه، خسرت.”
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
لم تظهر أي ردة فعل.
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
هذه المرة، لم أنظر.
لكن—
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
[نهاية اللعبة]
تو توك—
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.
“دعني أرفع الصوت.”
“دعني أرفع الصوت.”
“…آه.”
اللعبة…
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
كان هذا أمراً حاسماً.
هذه المرة، لم أنظر.
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
لم أكن بحاجة لذلك.
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
اللعبة…
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
‘اللعنة.’
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.
---
ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن
أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات

 
		 
		 
		 
		 
		